SVG图像格式path参数详解

悲催的发现as3版本的两个potracer都有问题,只好重新寻找其他办法来实现位图转矢量。

结果发现原版的poracer只能转eps、svg以及geojson等格式,所以只能再通过解析svg文件来转成as3的graphicsPath所需要的格式(geojson格式其实也可以转,不过他会把一条贝塞尔曲线转成8条直线,数据量肯定会大一些。所以还是从svg想办法。

转好的矢量在svg中都是通过path来存储绘图指令的,所以必须先要搞清楚他的含义。

这篇文章讲的非常详细了:

深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令

http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/06/deep-understand-svg-path-bezier-curves-command/

命令 名称 参数
M moveto  移动到 (x y)+
Z closepath  关闭路径 (none)
L lineto  画线到 (x y)+
H horizontal lineto  水平线到 x+
V vertical lineto  垂直线到 y+
C curveto  三次贝塞尔曲线到 (x1 y1 x2 y2 x y)+
S smooth curveto  光滑三次贝塞尔曲线到 (x2 y2 x y)+
Q quadratic Bézier curveto  二次贝塞尔曲线到 (x1 y1 x y)+
T smooth quadratic Bézier curveto  光滑二次贝塞尔曲线到 (x y)+
A elliptical arc  椭圆弧 (rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y)+
R Catmull-Rom curveto*  Catmull-Rom曲线 x1 y1 (x y)+

 

恩,知道这些应该可以开始处理了。

通过js获取dpi的方法

 

这里有一个js获取dpi值的方法。

function js_getDPI() {
    var arrDPI = new Array();
    if (window.screen.deviceXDPI != undefined) {
        arrDPI[0] = window.screen.deviceXDPI;
        arrDPI[1] = window.screen.deviceYDPI;
    }
    else {
        var tmpNode = document.createElement(“DIV”);
        tmpNode.style.cssText = “width:1in;height:1in;position:absolute;left:0px;top:0px;z-index:99;visibility:hidden”;
        document.body.appendChild(tmpNode);
        arrDPI[0] = parseInt(tmpNode.offsetWidth);
        arrDPI[1] = parseInt(tmpNode.offsetHeight);
        tmpNode.parentNode.removeChild(tmpNode);    
    }
    return arrDPI;
}

RGB转HSB及HSB颜色模型说明

最近因为要做一个手机app,其中需要对色彩最一些识别。由于我们肉眼所看到的颜色用RGB无法区分(例如我们说的红色可能其RGB模型可能红色、绿色、蓝色都有),所以我们需要一个更容易描述的颜色模型。而hsb模型正好符合我们的要求。

HSB颜色模型可以理解为一个倒立的圆锥形,如下图所示

1353401545_7912    1353404459_6995

每一个颜色都由三个属性组成:

H: 色相

S:饱和度

B:明度

这个模型的好处在于,当我们描述一个红色的不同明暗时,它的色相值是不变的。

比方说我们有个红色,当光照条件不好的时候他表现为暗红,光照特别强时表现为浅红。但是他的色相是不会变化的,只有饱和度和明度发生变化。

所以,当我们对手机在不同光照条件下拍照时,用来判断颜色它的色相的变化是很小的。

RGB转HSB的公式

MAX=(R,G,B)中最大的值

MIN=(R,G,B)中最小的值

1.色相H的计算

如果R值是最大值 色相 H = 60 × ((G – B) ÷ (MAX – MIN))

如果G值是最大值 色相 H = 60 × ((B – R) ÷ (MAX – MIN)) +120

如果B值是最大值 色相 H = 60 × ((R – G) ÷ (MAX – MIN)) +240

如果RGB相等 色相 H = 0

注意:如果H为负值,则将其加上360

2.饱和度S的计算

S = (MAX – MIN) ÷ MAX

如果S的范围为0-255  S=S * 255

如果S的范围为0-100  S=S * 100

3.明度B的计算

明度 V = MAX

如果V的范围为0-255 V=V

如果V的范围为0-100 V=V/255 * 100

 

参考文章:

1.http://www.peko-step.com/tool/hsvrgb.html#ppick2

2.http://blog.csdn.net/viewcode/article/details/8203728

 

html5中viewport属性用法

随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的使用能帮你做到这一点……

viewport 语法介绍:

01 <!– html document –>
02 <meta name=”viewport”
03     content=”
04         height = [pixel_value | device-height] ,
05         width = [pixel_value | device-width ] ,
06         initial-scale = float_value ,
07         minimum-scale = float_value ,
08         maximum-scale = float_value ,
09         user-scalable = [yes | no] ,
10         target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi]
11     “
12 />
width

控制 viewport 的大小,可以指定的一个值或者特殊的值,如 device-width 为设备的宽度(单位为缩放为 100% 时的 CSS 的像素)。

height

和 width 相对应,指定高度。

target-densitydpi

一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。

下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围

  • device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
  • high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
  • medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
  • low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
  • <value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
1 <!– html document –>
2 <meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=device-dpi” />
3 <meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=high-dpi” />
4 <meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=medium-dpi” />
5 <meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=low-dpi” />
6 <meta name=”viewport” content=”target-densitydpi=200″ />

为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。

initial-scale

初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。

maximum-scale

最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。

user-scalable

用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。

所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。

例:

(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)

 <meta name=”viewport” content=”width=device-width,user-scalable=no” />

(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)

<meta name=”viewport” content=”width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no”/>

使用ruby创建简易的静态html服务器,跟python -m SimpleHttpServer一样

最近好多html页面需要在手机上做测试,电脑上没有安装http服务器不方便测试。

昨天看到同事用python -m SimpleHttpServer可以很方便的将任意目录变成web环境。所以也想用ruby来设置一个。

找了一圈资料发现直接用ruby的rack就能很方便的设置一个。

设置方法:

第一步——安装rack

gem install rack

第二步——创建一个config.ru文件

use Rack::ContentLength
 
app = Rack::Directory.new Dir.pwd
run app

第三步——将config.ru保存到C盘的根目录

第四步——创建一个批处理server.bat到C盘的根目录

rackup -o 0.0.0.0 -p 80 c:/config.ru

使用的时候,先进入到需要映射的目录,然后执行批处理 c:/server.bat

第五步——打开你的浏览器输入http://你的ip